unity3d怎么使场景没光照情况下全黑
的有关信息介绍如下:在使用unity3d工作的中,我们发现即使把场景中的灯光都删除了,还是可以比较清晰的看到场景中的物体,但是为了要实现灯光的对比效果,我们希望得到漆黑的场景,那怎么办呢?
打开unity3d的一个场景。
我们把场景中的灯光都进行删除,但是发现场景还是清可见的,只是稍微暗了一点。
现在我们可以选择“Windows”--“Lighting”。
然后会弹出一个“Lighting窗口”。
我们把“Ambient Intensity”和“Reflection Intensity”都设置为“0”。
现在再回到场景,所有物体都变成黑色了。
但是我们发现天空还是蓝色的,我们可以创建一个材质“Sky2”,并且把其shader改为“Skybox”--“Cubemap”。
把“Exposure”设置为“0”。
再次打开Lighting窗口,把“Skybox”设置为“Sky2”。
回到场景,我们发现整个场景都是黑色的了。
现在我们就可以添加局部光照,得到光照对比的效果了。