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利用maya的动画快照批量建模

利用maya的动画快照批量建模

的有关信息介绍如下:

利用maya的动画快照批量建模

maya不仅可以制作动画,也可以建模,今天我们利用maya来进行批量建模,这个方法可以让我们快速创建多个模型,下面一起来看看是怎么操作的。

打开maya,进入maya的操作界面,如图所示:

先在上面的常用工具里找到curves选项,在curves里找到EP curve,在视图里绘制一条曲线,如图所示:

在上面的常用工具选项里找到polygons选项,在polygons下找到sphere,在视图里创建一个球体,如图所示:

选择球体,按下键盘的Shift键加选曲线,在上面的animate菜单里找到motion paths选下的attach topaths命令,如图所示:

点击attach to paths命令,可以看到曲线的起点和结束点都出现了关键点,同时球体自动吸附到曲线上,如图所示:

再次找到上面的animate菜单,在animate菜单下找到create animation snapshot命令,如图所示:

点击create animation snapshot命令,可以看到视图里沿着曲线就创建出来了许多球体,这是在每一帧上复制创建一个球体,如图所示: