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ZBrush如何把不同材质赋予同一个模型上

ZBrush如何把不同材质赋予同一个模型上

的有关信息介绍如下:

ZBrush如何把不同材质赋予同一个模型上

ZBrush作为专业的数字雕刻与绘画软件,能够制作出高质量的3D模型,包括模型的颜色贴图和材质属性,不同材质可以改变照明在表面上的反应,以便模型表现出光泽、凹凸、反射、金属性或透明效果。ZBrush提供了许多预置材质帮助用户控制调整模型,除此之外,还可以从外部导入材质在ZBrush中使用,以创建新的材质。

打开ZBrush软件,单击LightBox按钮,选择DemoSoldier.ZTL按住鼠标左键拖拽出人物模型,在SubTool面板中可以看出它有多个层。

选择一个所需材质,所有的SubTool层将会填充你选择的材质,如果想赋予不同的材质在不同SubTool中的几何体上是不可以操作的。

关掉工具栏的的Zadd(Z添加),开启M(Material Channel)按钮。

① Mrgb(材质及颜色):在Zadd(Z添加)按钮开启时选择此选项,可以将材质元素与颜色元素同时绘制出来。

② RGB(颜色):在Zadd(Z添加)按钮开启时选择此选项,绘制时只有颜色元素。

③ M(材质):在Zadd(Z添加)按钮开启时选择此选项,绘制时只有材质元素。

选择物体,给当前SubTool赋予不同的材质,选择Color菜单里面的 fill object按钮即可。